Naruto
人柱力 · Jinchûriki
doit gagner avec les autres membres de l’Alliance Shinobi.
CAPACITÉS PASSIVES
Effets
possède l'effet permanent.
Fukasaku, Maître des Grenouilles
À 40 minutes, une petite grenouille apparaîtra sous la forêt entre 0 et 300 blocs du centre. En cliquant dessus, est téléporté au (1x/partie). Il obtient des indices pour retrouver la grenouille au fil de la partie :
- À 40 minutes : Il obtient le quadrant (+/-) dans lequel se situe la grenouille.
- Dès 50 minutes : Il est notifié à chaque fois qu'il se trouve à 50 blocs de la grenouille.
- Dès 60 minutes : Il entend le croâssement de la grenouille à 50 blocs d'elle (toutes les 30 secondes).
- À 70 minutes : Il obtient les coordonnées exactes de la grenouille.
Une fois au , peut placer 2 clones de lui-même (avec la commande
/na clone). Les clones sont reliés au mode Ermite de sa capacité "Rupture" et peuvent être détruits ; il est nécessaire de les cacher convenablement !Il est téléporté à nouveau dans l'Overworld après avoir posé ses clones (ou au bout d'1 minute) et passe en mode Ermite une première fois pendant 10 minutes.
CAPACITÉS ACTIVABLES
Rasengan ·
Clic droit· 1x/5minLe prochain coup d'épée donné par fait de dégâts et repousse le joueur à 30 blocs.
Rasenshuriken ·
Clic droit / Clic gauche· 1x/5minNaruto lance une sphère de en ligne droite au moyen de son clic droit ; lorsqu'elle rencontre un obstacle, la sphère s'arrête. L'arrêt peut être forcé avec un clic gauche. Après son arrêt, la sphère grossit jusqu'à exploser tous les blocs dans un diamètre de 15 blocs. Les joueurs touchés subissent de dégâts.
Kurama ·
Clic droit· Activable/désactivableLe jutsu "Kurama" possède une banque de temps de 20 minutes. Une fois cette dernière épuisée, le jutsu devient inutilisable pendant le reste de la partie.
Tant que le jutsu est actif, possède l'effet .
S'il frappe un joueur à la main, ce dernier obtient pendant 2 minutes un effet aléatoire entre , et . Chaque joueur peut recevoir les effets une fois par partie et perd 2 minutes d'utilisation de "Kurama".
Toutes les 2 minutes d'activation (cumulées, donc pas nécessairement consécutives, sans compter les bonus donnés), dans un rayon de 15 blocs de , un joueur aléatoire est choisi et connaît ses intentions .
Rupture ·
/na rupture· 1x/clonepeut passer en mode Ermite pendant 10 minutes si un clone est disponible dans le . Un clone disparaît alors et il obtient, tant qu'il est dans ce mode, les avantages suivants :
- permanents ;
- Une naturelle de
- Le jutsu "Rasengan" est transformé en "Rasenshuriken".
