Nouveaux rôles
Les Villageois sont-ils véritablement les seuls à pouvoir obtenir des informations ?Une fois par épisode, au début de l’épisode, il peut choisir un joueur avec la commande
/lg alerte [Joueur]. Après être resté 3 minutes proche de lui au cours de l’épisode, il alertera un autre loup aléatoire avec le rôle du joueur visé. Il ne peut pas alerter les rôles des membres de son propre camp.
Les Loups-Garous ont bien compris l'importance capitale du vote pour le Village ; le Loup-Garou Mesquin, lui, a trouvé un moyen de les tourner à son avantage.Il peut, deux fois dans la partie, trafiquer une urne avec un bouton prévu à cet effet dans l’interface de vote. Les Villageois qui votent dans une urne trafiquée n'en sont pas mis au courant, mais ils ne gagnent pas d'honneur en votant.
Trafiquer une urne résulte en une action racontable.
Trop parler peut attirer des ennuis... comme le courroux du Loup-Garou Museleur.Une fois par épisode, il peut choisir un joueur avec la commande
/lg museler [Joueur]. S’il reste à côté de lui pendant 5 minutes au cours de l’épisode, il le réduira au silence pendant la totalité de l’épisode suivant. Dans le cas où le joueur visé n'est pas un Villageois, ce dernier reçoit l'identité du Loup-Garou Museleur.
Une terrible illusion frappe les Loups-Garous ; ils croient voir un des leurs, alors qu'il n'en est rien. Et si la meilleure façon de vaincre les Loups-Garous était de les monter les uns contre les autres ?Il peut, une fois dans la partie, ajouter un joueur aléatoire non-loup à la liste des Loups-Garous avec la commande
/lg illusionner. Le joueur sera ajouté au prochain message de mort (soit en même temps, soit avec un délai de 1-3 minutes) mais il gagnera avec son camp d’origine.Le joueur concerné est notifié qu’il a été ajouté à la liste 1 minute après son ajout et l’Illusionniste reçoit une liste de 3 joueurs non-loup parmi lesquels figure le joueur concerné.
