Changelog UHC World #17
Global
- Il est possible d'effectuer une demande pour rejoindre une partie en cliquant sur le message d'annonce de cette dernière dans le hub
- Vous recevrez désormais un message avec le résultat de votre ouverture de lootbox même si vous êtes téléportés dans une partie entre le début de l'ouverture et la fin de l'animation d'ouverture
- Les problèmes de crash pendant les parties doivent maintenant être corrigés et améliorés
- La visibilité dans le hub prend désormais en compte le son du double jump
UHC
- Implémentation du scénario Blood Cycle (partie officielle du 06/03)
Toutes les 10 minutes, un nouveau minerai est sélectionné aléatoirement pour chaque joueur ; miner ce minerai fait perdre 0.5♥.
- Implémentation du scénario Restoration (partie officielle du 06/03)
À chaque kill, le nombre de gaps suffisant pour être presque full vie sera consommé automatiquement.
- Implémentation du scénario Refill (partie officielle du 06/03)
À sa mort, un joueur va drop de l'or selon la vie restante du tueur ; moins le tueur a de la vie au moment de la mort, plus il recevra de l'or.
- Implémentation du scénario Block Battle (partie officielle du 13/03)
Toutes les 10 minutes, le joueur avec le plus de blocs uniques dans son inventaire gagne 4 diamants.
- Implémentation du scénario Block Rush (partie officielle du 13/03)
À chaque type de bloc unique miné, le joueur reçoit 1 lingot d'or.
- Désormais, lorsque le scénario AutoBreak est activé, les blocs présents dans des chunks non-chargés sont correctement détruits
- Le tab ne peut plus afficher les grades après le lancement de la partie
- Désormais, il est possible d'activer en cours de partie les scénarios TeamInventory, Gold et Diamond Hunter
- Le scénario Hidden Scenario ne broadcast plus les messages d'activation d'autres scénarios
- Il est désormais possible de revenir à la page des demandes pour rejoindre lorsque vous consultez le casier d'un joueur
- Les items dont un exemplaire figurait déjà dans l'inventaire d'un joueur mais qui devaient tout de même lui être donnés apparaissent désormais bien dans son
/fullsi jamais son inventaire était plein
Loup-Garou UHC
- L' change uniquement d'aura lors d'une analyse profonde
- L'effet Weakness de l' n'est plus visible et dure uniquement la moitié d'un épisode
- L'infection de l' sur le dernier joueur d'un autre camp en vie termine bien la partie
- Le ne peut plus effectuer sa commande avant l'épisode 3 et l'alerte d'host est correctement formulée
- Les joueurs téléportés par le pouvoir du ne sont plus téléportés en groupe
- Le ne peut plus utiliser la commande
/lg duelsur le même joueur deux épisodes d'affilée - Le ne peut plus
/donen étant mort - Les morts de chagrin ne peuvent plus, de quelconque façon, être ressuscités
- Il existait plusieurs cas théoriques qui n'étaient pas encore pris en charge ; ils le sont désormais tous
- Les joueurs morts ne sont plus mis au sommet du tab si jamais un joueur se déconnecte puis se reconnecte à sa partie
- La valeur des effets de Strength et de Resistance renseignés dans les paramètres impactent désormais bien tous les rôles et non plus que les
Nakime Party
- Les chunks invisibles au 0,0 ne sont plus invisibles
- Ajout d'un effet de pour les maps sombres
- Il n'est plus possible de poser des seaux de lave avant l'activation du PvP
- ne possède plus une deuxième épée uniquement pour son Yari
- peut désormais activer son pouvoir sur des demi-blocs
- a désormais indiqué dans sa description de role dans le chateau de l'infini
- La description de n’indique plus lorsque est présent dans la partie (l’effet n’était déjà pas appliqué, mais restait affiché)
- et ne sont plus impactés par le purgatoire de
- Lorsque place son bloc de glace sur le sol par erreur, celui-ci ne disparait plus de son inventaire
- Ajout d'un effet visuel délimitant la Brume Glacée de
- ne subit plus la foudre de
- Si on se fait endormir dans la caverne et qu' meurt du feu, on n'est plus re-tp dans la caverne
- Le joueur enfermé dans la bulle de ne peut plus sortir de la bulle par lui-même en la frappant de l'intérieur
- Un cooldown du temps restant est affiché lorsque vous subissez la nécrose de la faucille de
- Le cooldown de la faucille de s'affiche désormais correctement
- Le statut de la Faucille de dans le Village des Forgerons s'affiche désormais correctement dans l'actionbar
- reçoit désormais un message lorsqu'il inflige sa nécrose à quelqu'un via sa faucille
- Lorsqu'un joueur tue une première fois ou dans la caverne, il est désormais tp à la surface
- et ne sont plus téléportés à des endroits aléatoires lorsqu'ils se téléportent sur quelqu'un en dehors de la caverne en étant eux-mêmes dedans
- ne peut plus utiliser son clic gauche proche du vide
- Le clic gauche de swap désormais bien votre position avec celle du joueur visé (et non plus du premier joueur autour de vous)
- De plus, le joueur visé ne peut plus être un démon alié
- Lorsque utilise deux fois le même mode de son fil, celui-ci ne disparait plus de son inventaire
- Le Kakkhara de inflige désormais des dégâts à 5 blocs de distance et non 6
- ne peut plus tirer endormi
- Les messages du fusil de indiquent désormais le bon nombre de dégâts infligés/reçus
- peut désormais hériter du saignement de lorsqu'il le dévore
- Le fusil de ne laisse plus les gens à un demi cœur, ils se font désormais tuer
- peut désormais hériter du Kakkhara de lorsqu'il le dévore
- ne peut plus stack les items des précédents démons dévorés
- recoit désormais la bonne version de la faucille de (celle du village des forgerons) lorsqu'il le dévore
- devient désormais visible lorsqu'il pose un seau d'eau / lave
- L'effet instantanée de s'active désormais correctement
- ne perd plus de cœur lorsqu'il se téléporte sur quelqu'un en dehors de la caverne en étant lui-même dedans
- ne peut plus se téléporter s'il est endormi
Chainsaw Man
- La dimension de l' est désormais accessible en To2
Taupe Gun
- Les taupes ne peuvent plus se reveal en tant que super taupe si elles ne le sont pas
Arena
- Le message de kill affiche maintenant aussi la vie du tueur
- Avec l'événement aléatoire DoNotDisturb d'actif, le placement de seau de lave est désormais désactivé lorsque l'on n'est pas en duel
- Avec l'événement aléatoire SuperHeroes d'actif, un joueur qui a double-vie régénère désormais 4♥ avec ses pommes en or et non 2♥
