Scénarios
| Noms | Descriptions |
|---|---|
| Alone Together | Les joueurs ne voient pas leurs coéquipiers |
| Amplified Terrain | Le monde qui sera généré sera un monde amplifié où les montagnes peuvent atteindre la couche maximale de 256 |
| Anonymous | Les pseudos des joueurs sont masqués |
| ArrowLife | Affiche le pourcentage de vie actuel du joueur touché par une flèche |
| Assassins | Chaque joueur reçoit une cible, seul le stuff de la cible drop au kill |
| Assault & Battery | En équipes de 2, un joueur est forcé de jouer à l'arc et l'autre à l'épée |
| Autobreak | Les blocs posés par les joueurs se cassent tout seul au bout d'un moment |
| Barebones | L'or et le diamant drop du fer. Au kill d'un joueur, du diamant, des flèches et des fils drop avec le stuff de la victime |
| Batception | Tuer une chauve souris entraine le drop d'un livre enchanté (95%) ou la mort du joueur (5%) |
| Bats | Tuer une chauve souris entraine le drop d'une pomme en or (95%) ou la mort du joueur (5%) |
| Bench Blitz | Les joueurs apparaissent avec une table de craft et ne pourront jamais en créer d'autre |
| Best PvE | Les joueurs gagnent de la vie tant qu'ils ne prennent pas de dégât du PvE |
| Beta Zombies | Chaque kill d'un zombie rapporte des plumes |
| Big Crack | Le monde est séparé en 2 par une grande faille |
| Biome Effect | Un effet est attribué au joueur en fonction dans lequel il se trouve |
| Biome Paranoia | La couleur des joueurs dans le tab change en fonction du biome |
| Bleeding Sweet | Lorsqu'un joueur meurt, il drop 1 diamant, 5 gold, 1 livre, 1 fil et 16 flèches |
| Blocked | Les joueurs ne peuvent pas casser de blocs |
| Blood Cycle | Toutes les 10 minutes, un minerai est choisi aléatoirement ; le minerai inflige 0.5♥ de dégâts aux joueurs |
| Blood Diamond | Les joueurs perdent de la vie pour chaque diamant miné |
| Blood Enchant | Les joueurs perdent de la vie pour chaque enchantement effectué |
| Blood Fusion | Les joueurs perdent de la vie pour chaque fusion effectuée |
| Bonded Hearts | Les coeurs des joueurs sont liés entre coéquipiers. Les joueurs peuvent transférer des % de leur vie maximale avec la commande /don [%]. (10% = 1♥, toujours) |
| Bookception | Les joueurs drop un livre enchanté à leur mort |
| BowSwap | Les joueurs ont un pourcentage de chance d'échanger leur position avec la cible touchée à l'arc |
| Cargo | Au PvP, l'emplacement d'un coffre est annoncé une minute après le démarrage de la partie |
| Carrot Combo | Les épées sont remplacées par des carottes de puissance équivalente |
| Cateyes | Les joueurs ont un effet de NightVision permanent |
| Chump Charity | Toutes les X minutes, le joueur ayant le moins de vie récupérera toute sa vie |
| ChunkApocalypse | Chaque chunk a 30% de chances d'être supprimé |
| Compensation | Les joueurs récupèrent équitablement des slots de coeurs à la mort de leurs coéquipiers |
| Craftable Teleportation | Les joueurs peuvent se téléporter proche d'un joueur au choix en renommant une Ender Pearl par le pseudo du joueur |
| Cripple | Les dégâts de chute attribuent un effet de Weakness 1 pendant 30 secondes |
| CutClean | Les minerais et la nourriture sont directement cuits |
| Depths | Plus la couche (Y) est basse, plus les monstres sont puissants |
| Diamond Hunter | Au début de la partie, chaque joueur se voit attribué un prix sur sa tête compris entre 1 et 5 diamants |
| Double Ores | Tous les minerais sont doublés |
| Double Up | Tous les crafts et minerais minés ont une chance d'être doublés |
| Emerald of the Death | Un joueur au hasard perd de la vie dès qu'un joueur mine une émeraude |
| Enchanting Setup | Au PvP, une table d'enchantement apparait sur le monde au bout d'une minute |
| EnchantSplit | Les livres enchantés avec plusieurs enchantements peuvent être séparés en plusieurs livres avec un seul enchantement (/split). |
| ExpDrain | Toutes les X minutes, un niveau est prélevé à chaque joueur. Si il n'a pas de niveau, il perd un coeur |
| FastGetaway | Les joueurs obtiennent un effet de speed 2 pendant 45 secondes après avoir tué un joueur |
| FastMiner | Jusqu'au PvP, les joueurs possèdent l'effet Speed 2 et Haste 1 (Haste 2 en minant de l'obsidienne) ainsi que l'effet Saturation |
| FastPotion | Les potions prennent deux fois moins de temps à se créer |
| FastSmelting | Les ressources cuisent plus vite dans les fours |
| Feather Boots | Les bottes en cuir sont automatiquement enchantés avec l'enchantement Feather Falling IV |
| Fireless | La lave et le feu ne font pas de dégâts |
| FirstHitLove | Vous serez en équipe de 2 avec la première personne que vous frappez si elle n'est pas déjà en équipe |
| Flatland | Le monde est plat et rempli de villages |
| Flippers | Les bottes en or possède l'enchantement Depth Strider III |
| FlowerPower | Les fleurs drop des items |
| Gapple Roulette | En mangeant une pomme en or, le joueur reçoit un effet aléatoire (positif ou négatif) en plus des effets normaux. Les effets positifs durent 30 secondes, les effets négatifs 10 secondes. |
| Genie | Les joueurs ont 3 voeux dans la partie et peuvent, à n'importe quel moment, en utiliser un (/wish). Utiliser un voeu permet de choisir un objet selon les kills parmi la liste ci-jointe. |
| Giga Drill | Les outils obtiennent Efficiency et Unbreaking 10 |
| Gold Hunter | Au début de la partie, chaque joueur se voit attribué un prix sur sa tête compris entre 1 et 5 or |
| Golden Retriever | Les joueurs drop une Golden Head à la mort à la place de la Golden Apple |
| GoldHunter | Les têtes des joueurs sont mises à prix de 8 à 16 lingots d'or |
| GoneFishing | Les joueurs obtiennent une canne à pêche surpuissante pour obtenir de l'équipement |
| GoodGame | À chaque mort d'un joueur, le premier joueur à dire "gg" dans le chat obtient soit un cake, soit 4 lingots d'or, soit 1 diamant |
| GraveRobbers | Le stuff des joueurs morts apparait dans une tombe |
| Hastey Babies | Les outils sont directement équipés de l'enchantement Efficiency 1 |
| Hastey Boys | Les outils sont directement équipés de l'enchantement Efficiency 3 et Unbreaking 3 |
| Hidden Scenarios | Les scénarios de la partie seront cachés pour les joueurs |
| Identity Theft | Au début de la partie, tous les joueurs sont déguisés en un autre joueur (skin, nom). Dès qu'ils font un kill, leur déguisement est retiré et leur vraie identité est révélée. De plus, si les joueurs touchent un autre joueur avec une flèche, ils obtiennent son déguisement |
| Infinite Enchanter | Donne des ressources nécessaires à l'enchantement |
| Investments | Les joueurs peuvent investir des diamants ou de l'or dans un autre joueur s'ils pensent qu'il va faire un kill. Dans le cas où le joueur fait un kill, l'investissement est multiplié selon une côte qui dépend de combien de joueurs ont investi en lui. Dans le cas où le joueur meurt, l'investissement est perdu |
| Kill Effect | Les joueurs obtiennent un effet aléatoire lorsqu'ils tuent un joueur pendant plusieurs secondes |
| Kill Shrink | La bordure du monde diminue à chaque mort d'un joueur |
| Kings | Chaque équipe possède un roi aux effets OP. Si ce dernier meurt, les autres joueurs de l'équipe auront l'effet Poison 1 à vie. |
| Loot Crates | Toutes les X minutes, chaque joueur obtient une LootCrate contenant des objets. Il existe 2 niveaux de LootCrate |
| Love at First Sight | Vous serez en équipe avec la première personne que vous verrez |
| LuckyBuff | Les joueurs obtiennent un effet aléatoire qui change toutes les X minutes |
| Market | Achetez votre équipe ! (cf la page dédiée) |
| Master Level | Les joueurs apparaissent avec 10000 niveaux et 64 enclumes |
| MeetupOres | Les minerais minés après l'activation du meetup ne dropent que de l'XP |
| MeetupWorld | Au meetup, les joueurs sont téléportés dans un autre monde généré au préalable |
| Meteor Shower | Des météorites tomberont périodiquement autour des joueurs |
| MobOres | À chaque fois que les joueurs cassent un minerai, un mob spawn |
| Monster & Cie | Les portes posées créer des portails de téléportations aléatoires entre elles |
| Mountaineering | La table d'enchantement se craft avec des émeraudes à la place des diamants |
| Netheribus | Tous les joueurs dans le monde normal perdent de la vie au bout de X minutes |
| Nightmare Mode | Tous les monstres sont plus puissants |
| NineSlots | Seuls les 9 slots de la hotbar sont utilisables, les 27 autres de l'inventaire sont désactivés |
| No Anvil | Les enclumes sont désactivées |
| No Bookshelf | Les bibliothèques sont désactivées |
| No Bow | Les arcs sont désactivées |
| No Cleanup | Les joueurs régénèrent leur vie à chaque kill |
| No DiamondArmor | Les armures en diamant sont désactivées |
| No Enchant | Les tables d'enchantement sont désactivées |
| No Fall | Les dégâts de chute sont désactivées |
| No FireWeapons | Les enchantements liés au feu sont désactivés |
| No Food | La perte de nourriture est désactivée |
| No Nametags | Les pseudos des joueurs sont désactivés |
| No Projectile | Les cannes à pêches, les oeufs et les boules de neige sont désactivés |
| No Sword | Les épées sont désactivées |
| Oneshot | Chaque flèche qui touche un joueur OneShot le joueur en question |
| OreBook | Possibilité d'obtenir un livre enchanté aléatoire grâce à un craft ( /orebook) |
| OreJackpot | Toutes les 10 minutes, un minerai aléatoire est sélectionné. Si un joueur pense être celui qui en a le plus miné, il peut miser par multiples de 1 diamant ou 5 lingots d'or (combinables, càd 1d + 5o par exemple). Le joueur qui en a le plus mis voit sa mise doublée le cas échéant |
| OreLess | On ne trouve aucun minerais généré dans le monde |
| OreMagnet | Collecte automatiquement les minerais minés (configurable par minerai) |
| Overcook | Les fours explosent lorsque les ressources sont cuites |
| Paranoia | Dès qu'un joueur fait une action importante, ses coordonnées sont données dans le chat |
| Permakill | Le temps change lorsqu'un joueur meurt |
| Potential Hearts | Les joueurs possèdent une deuxième barre de vie vide au début de la partie |
| Progressive Speed | Les joueurs commencent avec un effet de Speed 1 qui augmente à chaque joueur qui meurt |
| PvEception | Les joueurs obtiennent des livres enchantés tant qu'ils ne prennent pas de dégâts du PvE |
| PvPtime | Les joueurs en cavernes sont téléportés à la surface au bout de X minutes de jeu et les minerais ne dropent plus |
| Quadrant Balance | Les joueurs ne peuvent miner qu'un certain nombre de minerais de diamant et d'or dans chaque quadrant. Tuer un joueur dans un quadrant remet à 0 le compte de chaque minerai dans le quadrant concerné |
| Quadrant Paranoia | Le quadrant de la carte (+-, ++, -+, --) dans lequel les joueurs se trouvent est constamment affiché à côté de leur nom |
| Rag Dolls | Les joueurs possèdent un livre knockback 2 et un livre punch 2 |
| Random Center | Le centre du monde ne se situe pas en 0:0 |
| Random Scenarios | La commande /randomsc ajoute un scenario aléatoire à la partie |
| RedArrow | Une grande flèche rouge apparait au dessus de la position de la mort d'un joueur |
| Refill | Plus il reste de vie à un joueur lorsqu'il tue un autre joueur, plus il obtient de lingots d'or additionnels à sa mort |
| Reincarnated As A Slime | Tous les mobs sont des Slimes. Ils dropent tous leur loot original en plus de leur loot de Slime |
| Restoration | Le nombre de pommes en or nécessaire pour régénérer toute sa vie est consommé automatiquement à chaque kill |
| Rewarding Kill | Les joueurs obtiennent des items en récompense de leur kill. Plus le joueur a de vie au kill, plus la récompense est importante |
| Rewarding Longshot | Les joueurs obtiennent des items en récompense de leur tire lointain à l'arc. Plus le tir est lointain, plus la récompense est importante |
| Rocket Start | Les joueurs obtiennent des effets jusqu'au PvP |
| Safe Miners | Les dégâts de PvE sont réduits en dessous de la couche 32 |
| School | Dans chaque équipe, un professeur est désigné. L'élève ne peut rien crafter ; lorsque le professeur réalise un craft pour la première fois, l'élève apprend ce craft et peut ensuite le réaliser à son tour |
| Self Diagnosis | Les joueurs ne connaissent pas leur propre vie, ni celle des autres joueurs ; la vie affichée sera toujours la vie maximale |
| Separates Worlds | Les joueurs de l'équipe apparaissent dans des mondes séparés. Ces derniers sont téléportés dans le même monde au moment du Meetup |
| Shared Health | Les joueurs d'une même équipe partagent leurs barres de vie |
| Siphon | Les joueurs obtiennent un effet de régénération 2 pendant 4 secondes ainsi qu'un livre enchanté tier 1 et 2 niveaux d'expérience lorsqu'ils font un kill |
| SkyHigh | Les joueurs sous une certaine couche (Y) perdent de la vie au bout de X minutes de jeu |
| Sonar | Toutes les 1-5 minutes (aléatoirement), tous les joueurs reçoivent la distance qui les sépare du joueur le plus proche d'eux ainsi que sa direction |
| Soup | Les joueurs obtiennent 3 coeurs de régénération instantané en mangeant une soupe aux champignons |
| Speedy Miners | Les joueurs obtiennent un effet de speed 1 en dessous de la couche 32 |
| StockUp | Les joueurs obtiennent un slot de coeur vide en plus lorsqu'un joueur meurt |
| Strong Recovery | Les joueurs obtiennent force 1 pendant 15 secondes après un kill |
| Stuff Give | Votre stuff vous est déjà donné au moment du démarrage de la partie |
| SuperHeroes | Les joueurs obtiennent un effet positif aléatoire |
| SuperHeroes+ | Les joueurs obtiennent 2 effets positifs aléatoires |
| Switch | Un joueur dans chaque équipe est échangé périodiquement avec un joueur d'une autre équipe, mélangeant ainsi les équipes. (cf la page dédiée) |
| Team Directions | Les joueurs connaissent en tout temps la direction de leurs coéquipiers |
| Team Inventory | Les joueurs d'une même équipe partagent un inventaire virtuel accessible via les commandes /ti (ou /backpack) |
| Tier Progression | Il y a 3 mondes, chacun avec des attributs différents. Les joueurs passent d'un monde à l'autre en traversant le portail central. |
| Timber | Les troncs d'arbres tombent entièrement au cassage d'une bûche |
| Timber+ | Les troncs d'arbres et les feuilles tombent entièrement au cassage d'une bûche |
| TimberPVP | Les troncs des arbres se cassent automatiquement. Le scénario est désactivé lors de l'activation du PvP |
| Timebomb | Le stuff des joueurs morts apparaissent dans un coffre qui explose au bout de X secondes |
| TPMeetup | X |
| TripleOres | Tous les minerais sont triplés |
| Unbreakable | Les équipements des joueurs sont incassables |
| Universal Health Care | Chaque fois qu'un joueur mange une pomme en or, tous les joueurs régénèrent 1 % de leur vie maximale. |
| VeinMiner | Les veines de minerais sont minées entièrement au minage d'un minerais |
| Villager Madness | Les joueurs apparaissent avec 64 blocs d'émeraudes et 64 oeufs de villageois |
| Void Mineshaft | Le monde est vide et uniquement rempli de Mineshafts |
| Weakest Link | Le joueur avec le moins de vie est tué automatiquement toutes les X minutes |
| WebCage | Une cage de toile d'araignée apparait sur la position de chaque kill |
| Xenophobia | Toutes les entités vivantes du monde apparaissent visuellement comme des villageois. Attention à ne pas attaquer vos coéquipiers ! |
