Changelog UHC World #19
Global
- Vous n'êtes désormais plus envoyé au Limbo pour AFK lorsque vous pêchez
- Ajout de la commande
/bl info [Joueur]afin de connaître la date et l'éventuelle raison pour laquelle un joueur a été blocklist - La monture "Creeper" peut désormais exploser si elle est chargée suffisamment longtemps
- Dans le cas où une tour de joueurs est créée avec le gadget "Passager", lorsque le tout premier joueur déséquipe le gadget, le joueur immédiatement au-dessus de lui est bien retiré de la tour
Loup-Garou UHC
Rôles modifiés
- Il obtient désormais l'Honneur du joueur qu'il a défendu si l'Honneur dudit joueur ne varie pas pendant sa défense
- Il défend un même joueur que pendant 10 minutes (et non plus 20 minutes)
- Il obtient désormais la distance en palier qui le sépare d'un cadavre de Loup lorsqu'il s'en trouve à moins de 50 blocs :
- 50-30 blocs
- 30-10 blocs
- < 10 blocs
- La particule est désormais orange (et non plus rouge)
- Il obtient désormais la distance en palier qui le sépare d'un cadavre de Loup lorsqu'il s'en trouve à moins de 50 blocs :
- Il obtient désormais nécessairement 4 noms de joueurs lorsqu'il utilise son pouvoir pour parler à un mort
- La commande ne coûte plus qu'1♥ permanent (et non plus 1.5♥)
- Il ne peut plus obtenir d'informations sur une mort cachée, mais il sait tout de même qu'un joueur est mort (sans connaître son identité précise)
À partir de l'épisode 5, il obtient la possibilité de deviner la signification de son code couleur au moyen d'un message cliquable dans le chat :
- Il possède 1 minute pour faire son choix
- Dans le cas où il devine correctement, il peut continuer à utiliser son pouvoir ; dans le cas où il se trompe, il perd l'utilisation de son pouvoir
- Il peut choisir de ne jamais deviner s'il ne le souhaite pas
Il peut désormais espionner un même joueur plusieurs fois dans la partie, mais pas d'affilée
- Au lieu d'obtenir tous les joueurs dans un rayon de 50 blocs d'un joueur mort, il obtient désormais les 6 derniers joueurs que le joueur mort avait croisés
- La répartition des informations vis-à-vis de la décomposition des cadavres a été adaptée en conséquence :
0: ⅔ des joueurs proches et (véritable) rôle du joueur mort1: ⅔ des joueurs proches2: ⅓ des joueurs proches3: Aucune information
- La commande
/lg fossoyerbalaie désormais un angle dans lequel se trouve le cadavre du joueur traqué- L'angle diminue plus la décomposition avance, c'est-à-dire que le cadavre est de plus en plus facile à trouver
- La flèche, peu importe ce qui se passe, ne reste que pendant 20 minutes
- L'utilisation de sa commande ne compte plus comme une action racontable
- La résurrection d'un joueur grâce à sa commande, cependant, si
- L'utilisation de sa commande ne compte plus comme une action racontable
Le temps requis pour créer une poupée est désormais de 2 minutes (et non plus 5 minutes)
- Il perd toujours son effet de Strength I le jour à la suite de la mort d'un autre Loup, mais il regagne l'effet Strength 0.5 le jour suivant
- Il perd cet effet également si un Loup meurt au cours du jour, mais il le regagne le jour qui suit, et ainsi de suite
Le Loup-Garou Alerteur reçoit désormais le nom du Loup alerté et ce dernier reçoit le nom du Loup-Garou Alerteur
L'utilisation de sa commande
/lg nuireest désormais une action racontableIl peut désormais trafiquer une urne avant qu'un vote ne soit lancé et il obtient un usage supplémentaire de son pouvoir
- Tous les Loups obtiennent désormais le nom du joueur qu'il cible
- La vitesse du muselage est désormais basé sur le nombre de Loups à proximité de la cible
Il obtient une nouvelle commande,
/lg isoler, qui désactive la commande/dondes Amoureux pendant 3 minutes :- Il doit avoir deviné la composition du couple avant de pouvoir effectuer la commande
- L'Amoureux doit être à moins de 15 blocs
- L'Amoureux ciblé découvrira qu'il a été ciblé s'il essaie d'effectuer un don à son Amoureux ; l'autre Amoureux, quant à lui, pensera qu'il ne manque pas autant de vie à son Amoureux s'il essaie de lui faire un don
- Dans le cas où les deux Amoureux sont dans le rayon, l'Amoureux le plus proche est ciblé ; le Rival en est averti dans ce cas spécifique
- L'utilisation de la commande compte comme une action racontable
- Il possède deux utilisations de la commande par partie
Problèmes réglés
- L' n'est plus averti de la baisse d'Honneur de la si elle tente sa commande dans le vent
- Le reçoit bien le rôle d'affichage au lieu du rôle réel du joueur quand il prend l'info sur son cadavre
- L' ne peut plus revive à l'infini en interprétant l'
- Les n'envoient plus d'informations s'ils ont des malus
- Le ne voit plus son effet de Weakness
- L'effet de Resistance donnée par le est bien retiré des Villageois si jamais ce dernier meurt de chagrin
- Le reçoit bien 1♥ Absorption lorsqu'il passe en-dessous de 3♥
- La voit désormais l' dans ces rôles affichés
- L'information affichée sur le résumé de fin de partie des est désormais la bonne
- La ne peut plus revive et curse sur une même mort
- La et l' ne peuvent plus mourir s'ils n'ont pas assez d'HP max
- Les Loups-Garous à -3 d'Honneur ne perdent plus leur effet de NoFall s'ils se déconnectent de la partie
- Le n'a plus de particules d'absorption quand il devient invisible
- Les ne peuvent plus apparaitre en double dans la liste
- Le ne traque plus les joueurs invisibles
- Le ne peut plus voir le pourcentage des joueurs morts après sa transformation
- L' ne gagne plus 2 fois son absorption s'il est infecté et qu'il tue un joueur
- Le apparait dans la liste s'il vole l'infecté
- Le apparait dans la liste des loups s'il tue l' transformé
- Le gagne désormais avec le protégé s'il parvient à tuer l'
- Le et l' sont correctement affichés dans le message de mort s'ils meurent d'un kick/déconnexion
- Les rôles ne font plus une double variation d'Honneur
- L' et le ne tombent plus à -4 d'Honneur après avoir volé le
- L' ne perd plus sa Sharpness IV lors des switchs
- L' apparrait bien dans les messages de mort s'il y a ou
- Le ne sera plus informé à tort que le couple a été dissout à chaque kill offline
- Le n'obtient plus les informations de spec par un role à information
- Le protégé de l' gagne avec lui si l'ange s'est fait voler
- L'ancien trublionné est mis à -3 d'Honneur au lieu de -4
- Le ne peut plus multi-revive si X joueurs meurt sur la même seconde
- Le possède uniquement le nombre de joueurs de la liste chainée
- Les sont correctement affichés dans le récapitulatif de fin de game
Demon Slayer : Le Train de l'Infini (DSv4)
- reçoit bien 3 pommes en or lorsqu'il améliore sa lame
- Le tracker de et ne pointent plus vers les morts
- ne peut plus utiliser ses capacités après les avoir perdus dans la Caverne
- perd désormais sa purification si elle décide de perdre ses pouvoirs à la sortie de la Caverne
- récupère bien 1♥ par kill
- Les clones de ont désormais bien un seul nametag et pas plusieurs superposés
- , s'il utilise sa "Danse du Dieu du Feu" puis qu'il est mis en veille par , retrouve bien ses effets une fois la veille terminée
- Le score 100 de ne détruit plus les End Crystal
- n'obtient plus l'effet de Speed pendant la veille de ni dans le Château de l'Infini de
- L'enseignement d' n'est désormais plus bloqué si jamais son disciple se déconnecte de la partie
- Désormais, lorsque meurt dans sa caverne, tous les joueurs qui y étaient sont téléportés
- Le rêve d' est désormais annulé lorsqu'il se déconnecte de la partie
- ne peut plus dupliquer les pommes en or avec la combinaison 1-2-3
- reste bien invisible lorsqu'il essaie d'utiliser une émotion mais qu'il n'en a plus
- obtient bien une lame incassable si choisit son pacte 2 même s'il avait déjà une lame avant
- Les avantages de sont désormais appliqués sur le montant qu'il avait avant un kill et non pas après
- Le clic droit du Biwa de lui permet désormais bien de se téléporter elle-même
- n'est plus téléportée de force dans son Château si elle quitte la convocation en avance
- ne peut plus faire exploser les fleurs du soleil
- & ne peuvent plus obtenir de coeurs en tuant dans son rêve
- récupère bien son effet de Speed après être passé dans la zone de gel de
- ne gagne plus deux kills d'un coup s'il tue un joueur avec un éclair
- peut utiliser le Souffle de la Lune correctement
- Les fleurs des Arbres du Soleil ne sont plus cassables avec de l'eau
Nakime Party
- Ajout des leaderboards directement dans le lobby
- Les capacités visant des joueurs nécessitent désormais d’avoir une ligne de vue directe sur ces derniers pour pouvoir être activées
- La végétation dans le Village des Forgerons peut à nouveau être détruite
- Deux joueurs ne peuvent plus spawn au même endroit en début de partie
- Il n'est plus possible d'obtenir un kill après sa mort
- Il n'est plus possible d'obtenir un kill sur un membre de sa propre équipe
- Il n'est plus possible d'obtenir un kill sur soi-même...
- Les assists sont désormais traqués et affichés séparément des kills dans le scoreboard
- Dans de rares cas, les parties ne se terminaient jamais, ce qui n'est plus le cas
- L'animation de vote est passée si jamais une seule map est votée
- obtient son pouvoir de vision de vie pendant 1 minute et non plus 5
- ne reçoit plus la régénération des pommes en or lorsqu'il est dans la bulle de
- régénère bien 3♥ et non plus 4♥ en mangeant une pomme en or
- ne peut plus augmenter son % en frappant ses coéquipiers
- Au moment où est censée réapparaître sur , si ce dernier est dans une position invalide (car il est mort, entre autres), elle ne sera pas ressuscitée et mourra également
- Les joueurs sortant de la Caverne de par un moyen détourné (téléportation quelconque comme les pots de Gyokko) ne perdent plus de coeurs
- n'affiche désormais plus de message dans l'actionbar même avant le début de la partie
- Le joueur emprisonné dans la bulle de peut désormais bien manger ses pommes en or après avoir été libéré de la bulle par un allié
- Le message envoyé lorsqu'un pot de est supprimé a été retiré
- La bulle de est désormais éclatée lorsqu'il vient à mourir
- Dans le Village des Forgerons, ne reçoit plus de boussole si n'est pas présente
- ne peut plus switch et rotate des joueurs immunisés
- Les effets de Strength et de Speed de sont désormais des effets en pourcentage (visibles dans le tab, donc) au lieu des effets vanilla
- ne tp plus dans la cage les joueurs qui sont téléportés dans un autre monde ou via leur pouvoir
- L'usage restant de la cage de est désormais correctement affiché
- n'applique plus son feu sur les personnes immunisées
UHC
- Il n'est plus possible de spam son Ender Pearl pour la lancer lorsque le paramètre d'Ender Pearls est OFF
- Les hosts n'ont plus le droit de kick/mute sur Mumble
- Les joueurs avec le grade Influenceur
(ou plus haut) ont désormais le droit de kick/mute sur Mumble
Arena
- Ajout de nouveaux événements aléatoires :
- Fast Getaway
Après un kill, les joueurs obtiennent l'effet Speed II pendant 15s
- Gapple Roulette
À chaque pomme en or mangée, un effet aléatoire est donné pendant X secondes. Le temps dépend de l’effet : si l’effet est positif, l’effet est donné pendant 15s, si l’effet est négatif, l’effet est donné 5s.
- Kill Effect
Les joueurs obtiennent un effet aléatoire pendant 15s lorsqu'ils tuent un autre joueur
- No Nametags
Le nom des joueurs est caché
- Progressive Speed
À chaque joueur tué, l'assassin gagne +3% de Speed, cumulables, capés à 20% qui sont reset à la mort
- Fast Getaway
- Passage du temps entre chaque événement de 3 à 7 minutes
- Les événements aléatoires ne peuvent plus être identiques au précédent activé
Pêche
- Le nombre d'espèces découvertes dans l'encyclopédie prend désormais en compte le filtre appliqué
Chainsaw Man UHC
- Il est à nouveau possible de prendre différents pactes par Démon rencontré
