Vivez une guerre sans merci... le Naruto UHC est enfin disponible !
... Nous l'avons enfin fait.
Après des mois d'attente, le Naruto UHC débarque sur UHC World !
Nous aimerions, dans le cadre de la présente publication, vous présenter le mode de jeu, nos motivations derrière sa conception, ainsi que les multiples péripéties qui nous ont ralenti pendant notre développement.
Présentation du mode de jeu
Prémices
Le mode de jeu a été pensé comme une adaptation de la Quatrième Grande Guerre Ninja, l'un des derniers arcs de l'œuvre originelle et un arc permettant d'avoir une grande variété de rôles et de camps. Ils sont au nombre de 3 : l' (les gentils du mode de jeu), les forces réincarnées de l' (les méchants), les (un troisième camp non-aligné). Les traditionnels complètent le quatuor de camps.
Particularités sommaires
Une partie de Naruto UHC ne se joue pas comme les autres modes de jeu présents sur UHC World.
Tous les rôles du mode de jeu sont pensés pour le combat ou le support. Ainsi, à la différence du Loup-Garou UHC, les rôles à information sont rares (et exclusivement présents dans le camp de l'Alliance Shinobi). L'action est traditionnellement lancée par l'Edo Tensei ou les Épéistes de la Brume selon la partie.
Le mode de jeu possède également la particularité de posséder deux changements de camp possibles : il est possible d'intégrer l'Edo Tensei comme il est possible de rejoindre les Epéistes de la Brume. Ainsi, le camp d'un joueur n'est jamais véritablement gravé dans la roche.
En outre, l'host n'est pas strictement maître de sa composition. En effet, a la particularité de pouvoir choisir les rôles qui composent les membres de son camp, si tant est qu'il soit activé dans la composition. Deux parties avec la même composition peuvent ainsi ne pas avoir les mêmes rôles selon le choix de .
Le mode de jeu demande également une gestion des ressources particulière, puisque certaines ressources traditionnellement utilisées pendant la phase de minage (comme les fils, l'or, …) peuvent être mobilisés plus tard dans la partie selon le rôle (comme ) ou l'événement (comme le ).
Enfin, le mouvement une fois arrivé au centre est, lui aussi, différent ; pendant un certain temps, des '' apparaissent autour du 0 0, invitant les joueurs à tourner autour afin d'obtenir des informations ou des avantages PvP.
L'expérience est ainsi très différente des autres modes de jeu sur UHC World et témoigne de la grande évolution du monde de l'UHC. Nous espérons que cette nouvelle expérience vous plaira !
Disponibilité en meetup
Les joueurs avec un œil aguerri auront remarqué en jeu qu'il n'est pas possible de modifier le temps de distribution des rôles, ce qui empêche la création de meetups. La raison derrière une telle décision est simple : le développement du mode de jeu nous a pris des mois de travail et il nécessite une gestion particulière des ressources minées et propose le choix de la composition à travers la mécanique de Réincarnation des Âmes. Il nous semble donc qu'autoriser les meetups porterait préjudice au mode de jeu, en plus d'en épuiser les subtilités trop rapidement.
Nous n'excluons pas de revenir sur cette décision un jour. En revanche, pour l'heure, les meetups ne sont pas possibles.
Passé, présent, et futur
Préambule
Notre dernière sortie de mode de jeu majeure est le Loup-Garou UHC en début 2024. Notre objectif, après un mode de jeu autant axé sur le RP et la stratégie, était de proposer un mode de jeu davantage axé sur le PvP et sur le spectacle de rôles individuels avec des pouvoirs visuels et des sons. L'univers de Naruto se prête extrêmement bien à l'exercice : d'une part, l'univers originel propose une large panoplie de pouvoirs aux aspects visuels variés ; d'autre part, il est un univers riche et apprécié.
Le projet initial d'un Naruto UHC prend ses origines il y a quelques années, où certains membres actifs de la communauté (comme Nardcoo et Nannoxx, pour ne citer qu'eux) ont eu pour projet de proposer un nouvel UHC inspiré par une œuvre qu'ils aimaient.
2024 | Premières considérations
Le développement a commencé à l'époque sur Golden UHC. Entre temps, le serveur a annoncé sa fermeture et le projet a été mis en pause pour une durée indéfinie. Chickita, l'un des développeurs de l'époque, a continué à travailler sur le mode de jeu de son côté dans l'espoir d'en proposer des parties un jour. Une fois qu'il a estimé le plugin proche d'être terminé, il a pris contact avec nous afin de pouvoir offrir une plateforme au plugin et que tout le monde puisse y jouer. Nous souhaitions déjà faire l'ajout d'un mode de jeu davantage axé sur le PvP, la proposition arrivait à un moment parfait.
Nous avons commencé, peu de temps après l'ouverture en V1 au milieu de l'année 2024, à organiser des parties de test pour isoler les problèmes préliminaires du mode de jeu. Les plus anciens d'entre vous y ont peut-être pris part.
Après quelques mois de tests, en fin d'année, nous avons été confrontés à la réalité du terrain.
D'une part, il existait des problèmes structurels dans le plugin qui rendaient certains pouvoirs soit impossibles à développer, soit trop imprévisibles (nous pensons notamment à la capacité 'Copie' de , mais également à un autre rôle qui arrivera plus tard... ). D'autre part, nous arrivions gentiment à la période de la saison 10 de Loup-Garou UHC, une refonte profonde du mode de jeu et un chantier qui était prioritaire sur tous les autres.
2025 | Pause indéterminée
Le projet Naruto a été mis en pause jusqu'à nouvel ordre fin 2024/début 2025. Notre crainte principale était la suivante : nous aurions pu sortir le mode de jeu dans son état actuel, mais nous aurions été incapables de le maintenir. Nous savions d'ores et déjà que certains rôles ou certaines mécaniques ne fonctionneraient pas et nous ne souhaitions pas proposer une version réduite du mode de jeu par limitation technique. Le mode de jeu aurait été abandonné à terme, sans mise à jour, avec des correctifs de bugs sporadiques (est-ce que cela vous fait penser à d'autres modes de jeu qui se sont retrouvés dans cette situation ?).
Nous souhaitions à tout prix éviter une telle situation, car nous souhaitions pouvoir proposer un mode de jeu digne du matériau originel (que ce soit l'univers originel qui nous tient à cœur ou le travail de game design qui nous plaisait énormément), mais surtout digne de vos attentes.
Entre temps, nous avons procédé à une première fermeture du serveur à cause du climat délétère et violent qui avait fini par s'installer en début d'année. Notre priorité a donc été de nous protéger, nous ressourcer, mais également repenser le serveur, notre place dans l'écosystème de la communauté UHC et nos ambitions.
Mi-2025 | Retour radical, abandon prématuré
Peu de temps après la réouverture, nous avons pris une décision radicale : nous allions entièrement redévelopper le mode de jeu. Avec le recul du développement du Loup-Garou UHC ainsi que notre vision sur le Naruto UHC, nous souhaitions être en mesure d'assurer la pérennité du mode de jeu.
Le développement initial a débuté en juin 2025 et tout au long de l'été, le développement s'est fait en sous-marin, en parallèle du Loup-Garou UHC, avec une motivation extrêmement réduite à la suite des événements qui ont mené à la première fermeture du serveur. En août 2025, le projet a été laissé à l'abandon : d'une part, la charge de travail était véritablement colossale pour un tel mode de jeu, d'autre part, la vie civile de chaque membre de l'équipe l'a rattrapé. Nous nous sommes concentrés sur d'autres chantiers qui nécessitaient également notre attention, comme le redéveloppement interne de certaines portions du serveur, du Loup-Garou UHC également, ainsi que l'Arena et le Nakime Party.
2026 | Le phénix renaît de ses cendres
Il s'était passé quelques mois depuis que nous avions abandonné le projet Naruto. Il était toujours présent, il nous zyeutait, sans que nous prenions de décision particulière. Nous avons commencé le début d'année en organisant des parties hebdomadaires, en optimisant nos plugins internes. Et finalement, nous avons fait un choix.
Le choix que nous avons fait était celui de la fidélité. Nous portons, que nous le souhaitions ou non, les rêves et les espoirs d'une masse de joueurs énorme. Vous, oui. Votre nombre nous honore et nous oblige.
En mars 2026, nous avons abandonné tous les autres chantiers pour nous concentrer sur un seul chantier : le projet Naruto. Nous étions déterminés à le sortir, car il en avait été question bien trop longtemps. Allait-il plaire ? allait-on être attaqués pour avoir pris autant de temps ? allait-on proposer un trop vieux mode de jeu ? alliez-vous être au rendez-vous ?
... les réponses à ces questions ne nous importaient que peu. Nous n'avons qu'une parole : nous avons commencé à dire que le Naruto UHC sortirait, alors il allait sortir.
Au cours des mois qui ont suivi, nous avons repris le développement du plugin et avons activement travaillé à nous assurer de sa stabilité. À l'heure où paraît la présente publication, le mode de jeu aura été en test pendant deux mois entiers. En parallèle de nos tests, nous l'avons modifié avec les premiers retours et corrigé une énorme quantité de bugs. Nous avons tâché de rester fidèles au travail originel, car il nous a semblé contenir une originalité et une fraîcheur caractéristiques.
Notre promesse
Nous produisons un serveur Minecraft qui nous demande un temps titanesque par fidélité à une communauté qui n'est pas toujours la plus aimable à notre égard. Nous aimerions, à travers toute cette histoire, vous montrer l'étendue de notre fidélité, expliquer notre silence, expliquer notre situation, mais également rendre explicite notre promesse :
Il y a peut-être des éléments du mode de jeu qui seront datés.
Nous nous chargerons de les moderniser à travers vos retours et resterons en contact avec vous ainsi que les game designers originels pour respecter leur vision au maximum.Il y a peut-être des bugs que nous n'aurons pas pu isoler pendant nos mois de test.
Nous nous chargerons de les corriger pour vous fournir l'expérience la plus optimale possible.Il y a encore des rôles que nous attendons de vous montrer.
Nous aimerions commencer par proposer une expérience qui soit acceptable et de régler les premiers problèmes majeurs avant de sortir tous nos rôles. Restez à l'affût : nous avons du stock.
Tant que vous aurez confiance en nous, nous ferons de notre mieux pour ne pas vous décevoir, même si cela prend des mois, des années.
Vous nous avez été fidèles si longtemps ; il nous semble naturel de l'être également.
Nous vous remercions pour votre patience et votre soutien. Nous espérons que l'expérience sera à la hauteur de vos attentes et vous souhaitons un excellent jeu sur notre serveur !
À bientôt pour d'autres nouveautés...
