Recommandations de jeu
Le mode de jeu a été pensé selon les points qui suivent. Il est recommandé de les suivre afin d'avoir la meilleure expérience de jeu possible, que vous soyez un joueur ou un host.
Joueurs
- Il ne faut pas dévoiler son rôle ni ses effets, jouez le jeu ! Le mode de jeu est pensé de sorte que chaque joueur incarne son rôle ; par définition, dévoiler son rôle gâche l'expérience de jeu, peu importe que le rôle soit votre vrai rôle ou non. De même, n'employez pas des moyens hors-RP pour dévoiler votre rôle, vrai ou pas (comme craft ou enchanter des items).
- Vous pouvez évidemment vous infiltrer dans les camps adverses, il est simplement mieux de le faire sans devoir prétendre être un rôle !
- L'utilisation d'un pouvoir peut, parfois, dévoiler automatiquement votre rôle. Après que votre rôle ait été dévoilé explicitement par l'utilisation d'un de vos pouvoirs, vous pouvez sans autre parler de votre rôle, en particulier dans le cadre d'un groupe du même camp que vous ; l'esprit de la recommandation est de ne pas crier son rôle sur tous les toits dès que possible pour s'infiltrer ou se safe.
- Il est, de façon analogue, passible d'une sanction de dévoiler le rôle d'un autre joueur dont vous obtenez l'identité via votre propre rôle (comme A qui obtient l'identité de Killer Bee).
- Il est nécessaire de jouer son rôle et jouer son camp en tout temps. Il est insensé de retirer son stuff afin de faciliter un changement de camp par Kabuto ou Mangetsu, par exemple.
- Le jeu peut être bloqué par l'utilisation abusive de certains rôles. Il est sanctionnable de faire durer la partie inutilement, en particulier en étant invisible. Nous pensons, entre autres, à qui peut rester invisible et voler.
- Le mode de jeu est davantage axé PvP. De ce fait :
- Les kills sont un vecteur d'informations dans le mode de jeu ; il est attendu que l' et les lancent l'action.
- Toutes les règles habituelles sur le sanglier s'appliquent !
- Il n'y a aucune restriction sur le PvP dans les builds du mode de jeu (, ). L'host est libre de choisir de l'autoriser ou non.
- L'obsi-trap est activé.
- Les kills sont un vecteur d'informations dans le mode de jeu ; il est attendu que l' et les lancent l'action.
Hosts
- Le nombre recommandé de joueurs est compris entre 30 et 45.
- Les pourcentages des événements aléatoires sont modifiables selon bon vouloir de l'host. Il est vivement recommandé de les garder à 100%.
- Les paramètres généraux, comme les structures, sont modifiables selon le bon vouloir de l'host, dans la mesure du raisonnable. En revanche, il est recommandé de garder un certain équilibre dans ces paramètres.
- La répartition suivante est conseillée pour la composition des rôles :
- 40-45% de rôles de l'
- 30-35% de rôles de l'
- 15-20% d' selon le nombre de
- 3 rôles
- Il est conseillé de ne pas modifier les crafts.
- Il est conseillé de ne pas modifier les enchantements ni le niveau des enchantements.
- Il est conseillé de ne pas activer l'option de l'éclair à la mort du joueur.
- Il est conseillé d'utiliser les pourcentages d'effets suivants :
- % de Force I : 20%
- % de Résistance I : 20%
- Absorption : 2 cœurs
- Coup Critique : 25%
- Les maximums des enchantements recommandés sont les suivants :
- Armure en fer : Protection III
- Armure en diamant : Protection II
- Épée en diamant : Sharpness III
- Épée en fer : Sharpness III
- Arc : Power III
- Les limites d'enchantement ne s'appliquent pas aux items de rôles.
- Il est recommandé de jouer les parties avec 3 pièces en diamant au maximum. Le nombre de pièces peut être adapté selon le niveau des joueurs !
- Les enchantements Fire Aspect, Flame et Knockback sont désactivés par défaut.
- Les groupes peuvent être décidés selon le bon vouloir de l'host. En règle générale, plus il y a des joueurs, plus la limite des groupes est élevée.
