Orochimaru
doit gagner seul, il ne fait partie d’aucun camp.
CAPACITÉS PASSIVES
Effets
possède les effets (permanent) et (permanent).
Permutation
obtient une vie additionnelle pour chaque joueur qu'il élimine qui avait été marqué par sa capacité "" au préalable.
CAPACITÉS ACTIVABLES
Manda ·
Clic droit· 1x/partie sous conditionsdoit avoir éliminé au moins 2 joueurs avant d'utiliser cette capacité.
"Manda" est une invocation qui prend la forme d'un serpent. Elle a une durée de vie initiale de 3 minutes ; pour chaque joueur éliminé, elle restera durant 1 minute et 30 secondes additionnelles. Elle commence sous le contrôle d', cependant, une fois le temps imparti écoulé, elle échappe à son contrôle et attaque tous les joueurs.
Manda possède ainsi que les effets , et . L'invocation suit les déplacements de son maître, attaquant les joueurs proches. Le joueur frappé a :- Tous les reçus par Manda, la possibilité d'être sur 20 blocs, lui infligeant 3♥ de dégâts ;
- de chances d'être pendant 10 secondes ;
- de chances d'être pendant 3 secondes.
Manda conserve tous les avantages précédents, mais est régénéré entièrement et possède . Il attaque tous les joueurs, y compris son ancien maître ; il revient toutefois sous son emprise une fois qu' élimine un joueur.
Marque Maudite ·
/na marque [Joueur]La commande n’est utilisable que sur un seul joueur à la fois. Une fois ce joueur marqué, la commande peut être exécutée à nouveau.
peut transmettre une marque maudite sur le joueur de son choix s'il se trouve à moins de 25 blocs du joueur visé. Un compteur de commence alors ; une fois atteints, le joueur tombe sous l'emprise d' et ce dernier gagne l'effet proche de lui. Le joueur marqué n'en est pas mis au courant.
Augmentation des points
Les points sont ajoutés selon les actions du joueur marqué. Le joueur marqué n'est pas conscient que ses points augmentent.
- points | Éliminer un joueur
- points | Manger une pomme en or
- points | Parcourir 50 blocs
- points | Infliger un coup d'épée
obtient, de surcroît, une boussole qui lui permet de traquer tous les joueurs marqués.
Malédiction ·
/na maudit· 1x/10minsauvegarde le rôle des joueurs marqués qu'il élimine. Il peut, à n'importe quel moment de la partie, consulter les rôles sauvegardés et sélectionner un rôle à incarner. Il obtiendra alors tous les pouvoirs du rôle incarné, qui s'additionneront à ses propres pouvoirs.
Il peut changer d'incarnation toutes les 10 minutes, cependant, lorsqu'il change de rôle incarné, il perd définitivement sa précédente incarnation.
