L'axe est un endroit inconnu où est emprisonné l'esprit d'Ymir depuis sa mort. C'est également le chemin qui relie tout les Eldiens entre eux.
Eren doit choisir un pacte entre le fait de gagner tout seul ou bien de gagner avec Sieg.
Si Sieg tue Ymir, il lance son plan (Plan de Sieg).
Si Eren tue Ymir il lance le plan de Sieg si il a décidé de gagner avec lui (Plan de Sieg), ou bien il lance son plan (Plan d'Eren).
Si Ymir gagne et tue Eren et Sieg, elle lance son plan (Plan d'Ymir).
Pour se battre, Ymir possède Force 1, 20 cœurs et une absorption 2 fois plus grande (l'absorption est de 4 cœurs).
À l'intérieur de l'axe, les morts ne sont pas définitives et il n'y a aucun pouvoir/transformation qui peut être utilisé à l'intérieur. Les changements de camps suite aux plans ne sont effectifs que lorsque le plan entre en vigueur après le passage dans l'Axe.
A 1h05 de jeu, si Ymir est encore en vie Eren et Sieg obtiennent un traqueur l'un vers l'autre.